Q&R sur l'IR

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Message  Obierwan le Lun 5 Mar - 20:55

- planning : Réception des listes le 6 mai max et 28 mai Wysi
- pour le nouveau LDA Empire : on le prends jusqu'au 15 avril
frais de participation : 180 euros par équipes ( comprend les deux petits déj et les deux repas du midi)
- Début des parties : 8H30, Entrée des joueurs : 8H
- Apéro Time : pour marquer des points et être retiré de la table, il faut que l'intégralité de l'unité est franchi la zone de déploiement. Les éclaireurs ont droit à un jeton apéro. Si on retire toutes les unités avant le 6ième tour, on continue à jouer et on compte les points à la fin de la partie.
- Lignes de vue : les unités bloquent les lignes de vue sur la largeur de leurs socles et sur la hauteur des épaules ( en gros, on ne tire pas entre les jambes et la hauteur est appréciée par une figurine officielle)
- Ou on contrôle ou on conteste
- Coquillages et crustacés : en cas de combat multiple, le vainqueur choisit une unité éligible pour ramasser le coquillage. Le coquillage s'arrête contre le bord de table et ne sort pas de la table. Le coquillage ne fait pas faire de tests de marches forcées et il ne fait pas sortir les fanatiques.

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Re: Q&R sur l'IR

Message  Obierwan le Lun 5 Mar - 20:55

La suite :
- Dans le cas d'une unité de rats créés avec le 13ième sort, pouvant porter une bannière : l'unité peut contrôler des objectifs, des tours, etc. Elle compte dans le seuil de déroute pour gland et soir et dans le nombre de points de bravoure restant. Elle rapporte des points pour l'étendart détruit dans la contrée.
- les unités de 3 chars avec bannière peuvent contrôler
- les unités de 3 bêtes monstrueuses avec bannière peuvent contrôler
- pour tirer avec un canon : il faut voir la cible
- Worst play : ils seront détaillés plus tard
- pour les CV : le cri ( terreurgheist, banshee) est pris en compte dans le capage
- nombre d'Equipes : entre 28 et 30, on tranche rapidement
- 40 ° à l'ombre : les parasols ne sont pas des infranchissables
- La garde prend tours : des reformations rapides à deux unités permettent de prendre les deux tours au tour 1
- les objets qui fonctionnent sur les figurines en contact socle à socle n'affectent pas les figurines en soutien.

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Re: Q&R sur l'IR

Message  Obierwan le Lun 5 Mar - 20:55

La fin, pour l'instant Cool :
- Coquillages et crustacés : un monstre ou une unité ne pouvant pas ramasser un coquillage ne peut pas le récupérer en démoralisant un ennemi au close
- une armée ogre incluant un crache feu ne doit pas forcement avoir un boucher
- Gland et soir : si aucun n'atteint le seuil de déroute ou que les deux l'atteigne = Egalité. Pour les petits malins : si une armée gagne 20/0 et que son Général est en vie, on ne marque pas 21/0 mais 20/0.
- Les points bonus pour la peinture : Que les joueurs relisent le règlement
- Les NdC ne sont pas obligés d'avoir un prophète sorcier pour avoir le droit d'avoir des sorciers forgerons démoniaques
- Pour la magie skav et capage : Le PG choisit ses domaines de magie pour le tournoi et la liste sera capée en fonction du nombre de sorcier qui utilise le même domaine.
- Les Rhinox : Profil chevaucheur Rhinox
- Apéro Time : on peut poser un marqueur sur une machine de guerre ( et un seul lors du déploiement de toutes les machines de guerre) . On peut poser un marqueur sur un personnage isolé et sur un personnage dans une unité. Le nombre de points marqués n'est pas en rapport avec le nombre de pions par unités ( cas par exemple de perso qui a un pion et qui rejoint en cours de partie une unité qui en a un ).
- Envoi des listes : On va imposer un format qui vous sera donner ultérieurement.

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