Inter-région : Equipe Pays de la Loire
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Ile de France 3

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Ile de France 3 Empty Ile de France 3

Message  Obierwan Mer 14 Mai - 19:36

PIB : 9

Merci d'indiquer à la suite de ce message vos résultats probables contre les différentes listes

AdversaireDavidNefeObierwanRomualdUlrianZachDéfaiteNulVictoire
EmpireDavidNefeVictoireNulUlrianNulDéfaite21
HEDavidNefeDéfaiteVictoireUlrianNul111
NdCDavidNefeDéfaiteDéfaiteUlrianNul21Victoire
O&GDavidNefeDéfaiteVictoireUlrianDéfaite2Nul1
RdTDavidNefeDéfaiteDéfaiteUlrianVictoire2Nul1
OgresDavidNefeNulNulUlrianVictoireDéfaite21


Dernière édition par Obierwan le Jeu 15 Mai - 18:17, édité 3 fois

Obierwan
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Message  Obierwan Mer 14 Mai - 19:36

EQUIPE : IDF 3
ARMEE : Empire
JOUEUR : Maxime ‘Cesarius’ Manson

SEIGNEURS :
- Grand maitre, général, Destrier caparaconné, Armure de plate compléte, arme lourde, heaume
- Seigneur sorcier de bataille, niveau 4 cieux, destrier

HEROS :
- Capitaine de l’empire, porteur de la grande bannière, destrier, caparaçonné, armure de plate complète, bouclier
- Capitaine de l’empire, pégase impérial, bouclier, armure de plate complète, heaume

UNITE DE BASE :
- unités de 10 chevaliers, cercle intérieur, Destrier caparaconné, lance de cavalerie, armure de plate complète, bouclier, E , M , C
- unités de 8 chevaliers, Destrier caparaconné, lance de cavalerie, armure de plate complète, bouclier, E , M
- unités de 10 archers, arc
Détachement de 5 archers, arc
Détachement de 5 archers, arc

UNITE SPECIALE :
- 6 chevaliers demi griffons, demigriffon caparaconné, lance de cavalerie, armure de plate complète, bouclier, E, M
- 1 canons de l’empire
- 1 canons de l’empire

UNITE RARE :
- Héliobolis de Hysh
- Tank à Vapeur

Obierwan
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Message  Obierwan Mer 14 Mai - 19:36

EQUIPE : IDF3
ARMEE : Hauts Elfes
JOUEUR : Bruno "Brunoleloup" SROCZYNSKI (Capitaine)

SEIGNEURS :
- Prince, général, coursier elfique, caparaçon d'ithilmar, armure de dragon, bouclier
- Archimage, Niveau 4 haute magie, coursier elfique

HEROS :
- Noble, Porteur de la grande bannière, coursier elfique, caparaçon d'ithilmar, armure de dragon, lance de cavalerie, bouclier
- Mage, Niveau 1 haute magie, coursier elfique


UNITES DE BASE :
- 7 heaume d'argent, coursier elfique, caparaçon d'ithilmar, Armure lourde, Lance de cavalerie, Bouclier, porte etendard, musicien
- 6 heaume d'argent, coursier elfique, caparaçon d'ithilmar, Armure lourde, Lance de cavalerie, Bouclier, porte etendard, musicien
- 5 patrouilleurs d'ellyriens, coursier elfique, Armure légére, Lance, musicien, figurine plastique
- 5 patrouilleurs d'ellyriens, coursier elfique, Armure légére, Lance, musicien, figurine métal
- 5 patrouilleurs d'ellyriens, coursier elfique, Armure légére, Lance, musicien, etendart

UNITES SPECIALES :
- 12 Prince dragons de caledor, coursier elfique, caparaçon d'ithilmar, Armure de dragon, Lance de cavalerie , Bouclier , champion, etandard, musicien
- 5 guerrier fantome, Arc long, Armure légére, champion

UNITES RARES : [380]
- 1 Baliste serre d'aigle
- 1 Baliste serre d'aigle
- 1 Baliste serre d'aigle
- 1 Baliste serre d'aigle
- 1 Grand aigle
- 1 Grand aigle

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Message  Obierwan Mer 14 Mai - 19:36

EQUIPE : idf3
ARMEE : Nains du chaos
JOUEUR : Clovis Rossillon

SEIGNEURS :
- Sorcier Prophète, général, niveau 4 mort, armure d'Obsidienne, arme de Sombreforge, bouclier

HEROS :
- Khan, loup géant
- Khan, loup géant
- Khan, loup géant
- Castelan, porteur de la grande bannière, armure d'Obsidienne, bouclier
- Forgedemon, niveau 1 metal, armure d'Obsidienne, arme ensorcelée

UNITES DE BASE :
- 21 gobelin, arc, armures légères, couteaux de lancer, Etendard, musicien
- 21 gobelin, arc, armures légères, couteaux de lancer, Etendard, musicien
- 29 gardiens infernaux, armure d'Obsidienne, bouclier, Etendard, musicien

UNITES SPECIALES :
- 6 centaures taureaux, armure lourde, arme lourde, champion, etendard, musicien
- lance roquette hurlemort
- lance roquette hurlemort

UNITES RARES :
- K'daai destroyer
- Canon Apocalypse

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Message  Obierwan Mer 14 Mai - 19:36

EQUIPE : IDF3
ARMEE : Orques et Gobelins
JOUEUR : Christophe "Salchr" Salemi

SEIGNEURS :
- Chef de Guerre Orque Noir , Général, Vaste arsenal d'armes de base et d'armes lourdes, Armure lourde, Bouclier
- Grand Chaman Orque Sauvage, Niveau 4 Grande Waaagh

HEROS :
- Chaman Orque Sauvage, Niveau 1 Grand Waaagh
- Grand Chef Orque Sauvage, Arme Lourde, Porteur de la Grande Bannière

UNITES DE BASE :
- 20 Gobelins de la Nuit, Arme de Base, Bouclier, Porte Etendard
- 5 Gobelins sur Loup, Loup Géant, Armure légére, Boucliers, Lances, Porte Etendard
- 5 Gobelins sur Loup, Loup Géant, Armure légére, Boucliers, Lances, Porte Etendard
- 29 Orques Sauvages, Kostos, Armes de Bases Additionnelles, Champion, Porte Etendard, Musicien

UNITES SPECIALES :
- 1 Troll
- 1 Troll
- 1 Troll
- 2 Squigs et 8 Chasseurs gobelins
- 37 Squigs et 16 Chasseurs gobelins

UNITES RARES :
- 1 Catapulte à plongeurs de la mort
- 1 Catapulte à plongeurs de la mort
- 1 Lance-Roc Gobelin
- 1 Lance-Roc Gobelin
- 1 Squigs Broyeurs
- 1 Squigs Broyeurs

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Message  Obierwan Mer 14 Mai - 19:36

EQUIPE : IDF3
ARMEE : Rois de Tombes
JOUEUR : Florent "blustyle" Babinet

SEIGNEURS
HEROS
- Prêtre Liche, Niveau 1 Nehekhara, général, hiérophante.
UNITES DE BASE
- 6 Chars [Bleu], lance, arc, E. UNITE A DISTINGUER
- 6 Chars [Or], lance, arc, E. UNITE A DISTINGUER
- 21 Archers squelettes, arc, E.
- 10 Archers squelettes, arc, E.
- 6 Eclaireurs Squelettes, lance, arc, Monture squelette, eclaireur, cavalerie légére, E
- 6 Eclaireurs Squelettes, lance, arc, Monture squelette, eclaireur, cavalerie légére, E

UNITES SPECIALES
- 5 Chevaliers des Necropoles , Necroserpent, Lance, E .
- Sphinx de Guerre de Khemri, lance, Rugissement Ardent.
- Sphinx de Guerre de Khemri, lance, Rugissement Ardent.

UNITES RARES
- Arche des Ames Damnees , arme lourde ( servant ), armure légére
- Arche des Ames Damnees , arme lourde ( servant ), armure légére
- Catapulte a Cranes Hurlants , armure légère
- Catapulte a Cranes Hurlants , armure légère

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Message  Obierwan Mer 14 Mai - 19:36

EQUIPE : IDF3
ARMEE : Royaumes ogres
JOUEUR : Guillaume "Sarhantaï" Garnier

SEIGNEUR :
- Désosseur, général, niveau 3 gastromancie, arme de base additionnelle, armure légère

HÉROS :
- Ventre de feu, niveau 1 feu
- Cogneur, arme de base additionnelle, gnoblar longue vue, grande bannière, armure lourde

UNITEES DE BASE :
- 8 Ventres-Durs, Arme Lourde, Armure Lourde, Ventre de fer, beugleur, porte-étendard
- 10 gnoblars, Arme de jet, Porte-étendard
- 10 gnoblars, Arme de jet, Porte-étendard
- 10 gnoblars, Arme de jet, Porte-étendard
- 10 gnoblars, Arme de jet, Porte-étendard
- 10 gnoblars, Arme de jet, Porte-étendard
- 11 gnoblars, Arme de jet, Porte-étendard

UNITEES SPÉCIALES :
- 1 meute de crocs de sabre
- 1 meute de crocs de sabre
- 1 meute de crocs de sabre
- 4 Cavalerie Férox, armures lourdes, Poings de fer, beugleur, porte-étendard
- 6 Mangeurs d’Hommes, Armure légére, 6 Paires de pistolets ogres, beugleur, porte-étendard
- 6 Mangeurs d’Hommes, Armure légére, 5 Paires de pistolets ogres, beugleur, porte-étendard

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Message  Obierwan Mer 14 Mai - 19:38

Empire : Victoire
HE : Défaite
NdC : Défaite
O&G : Défaite
RdT : Défaite
Ogres : Nul

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Message  sgt hartmann Jeu 15 Mai - 9:22

empire : nul
HE : victoire..
Ndc : défaite
O&G: je dois gagner... normalement
Rdt : défaite
ogre : nul

sgt hartmann

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Message  Luthorhuss Jeu 15 Mai - 16:38

Empire : nul ( tout dépend des canons , s'ils petent vite je l'arrache je pense, sinon c'est méga chaud..) et les cieux et 6 poulets c'est à prendre au sérieux!)

HE : nul
NdC : nul ( je met nul car les irres à la main de plomb +apo ca fait des grosses menaces!)
O&G : Défaite ( ma quasi full1+ va détester)
RdT : victoire même si l'arche peut etre horrible, mais j'ai qu'elle à dissiper!
Ogres : victoire ( je peux prendre sa liste je pense , il n'a aucun boute fer!, ca libère bien mon prince!

Luthorhuss

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Message  nefe Jeu 15 Mai - 21:22

empire : plutôt victoire, il n'y a pas multitude de demi-grifs, et surtout rien pour fiabiliser les corps-à-corps de ses chevaliers (prêtres-guerriers).
HE : plutôt victoire, si tout va bien j'explose le pack de prince-dragons, le reste n'a pas vraiment d'impact au CàC, je risque juste de prendre cher à coups de balistes
Ndc : heu, je crois que j'aurais du mal à me faire le KDD, après si je remporte le duel d'artillerie en butant les lances-roquettes, je dirais victoire
O&G: pile ou face, comme toujours
Rdt : impossible à juger à mon avis car trop atypique, mon idée est comme celle d'Erwan, essayer de se faire le hiérophante général car ses archers ne sont pas très nombreux (et je ne vois pas comment il peut relever efficacement).
ogre : défaite à mon avis, il contrôle les 9èmes avec ses gnoblars, et il a de quoi encaisser avec ses ogres.

nefe

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Message  La Perrinade Jeu 15 Mai - 22:56

Empire : j'aime qu'à moitié donc égalité tout dépend du gagnant du duel de tir.
He : je peux gérer l'éventuel dragon monde mais la magie m'embête si livre de hoet : égalité
NdC : tout dépend du gagnant du duel de tir égalité mais tout peut basculer d'un côté comme de l'autre
Og: le pack de squig me gêne plus toutes les merdouilles : égalité
Rdt: idem NdC mais je me sens plus serein
Ro : cela dépend des options des mangeurs d'hommes, entre avant garde et éclaireurs, ça peux aller très vite avec les ferox donc défaite


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